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​ 前面介绍的适配器模式(设计模式读书笔记-----适配器模式)讲的是如何将一个接口转换成客户所需要的另一个接口,它的目的在于

解决接口的不兼容性问题。现在这里有这样一个模式,它的目的在于如何简化接口,它可以将多个类的复杂的一切隐藏在背后,只显露

出一个干净美观的外观。

​ 晚上睡觉之前,你总是喜欢看电视,在你进入卧室的时候你需要完成以下几个步骤:打开电灯、打开空调、放心银幕(假如你家

有)、打开电视通过这么些繁琐的步骤后你终于可以看电视了,但是你要睡觉了呢?又要去进行繁琐的关闭动作。这里你就需要一个外观

模式了,通过实现一个更加合理的接口外观类将这些动作都包装起来,实现一键“看电视”、一键“关电视”。这就是外观模式的动机

一、模式定义

​ 所谓外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

​ 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。如下图,是使用外观模式后将子系统的使用变得更加简单。

![img](https://static.iocoder.cn/images/DegisnPattern/xiaomingge/23212746-270b9e2b5d304695b0d972f1657d2f03.jpg)

​ 在引入外观模式后,客户只需要与外观角色打交道,客户与子系统的复杂关系有外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

二、模式结构

img

​ 外观模式包含如下两个角色:

​ Facade: 外观角色

​ SubSystem:子系统角色

三、模式实现

​ 场景就是上面那个“睡觉看电视”的场景。

​ 实例的UML图

img

​ 首先是四个组件(电视、电灯、空调、银幕)

1 public class Television {
2 public void on(){
3 System.out.println("打开了电视....");
4 }
5
6 public void off(){
7 System.out.println("关闭了电视....");
8 }
9 }

1 public class Light {
2 public void on(){
3 System.out.println("打开了电灯....");
4 }
5
6 public void off(){
7 System.out.println("关闭了电灯....");
8 }
9 }

1 public class AirCondition {
2 public void on(){
3 System.out.println("打开了空调....");
4 }
5
6 public void off(){
7 System.out.println("关闭了空调....");
8 }
9 }

1 public class Screen {
2 public void up(){
3 System.out.println("升起银幕....");
4 }
5
6 public void down(){
7 System.out.println("下降银幕....");
8 }
9 }

然后是比较强大、干净、美观的外观

 1 public class WatchTvSwtichFacade {
2 Light light;
3 AirCondition ac;
4 Television tv;
5 Screen screen;
6
7 public WatchTvSwtichFacade(Light light,AirCondition ac,Television tv,Screen screen){
8 this.light = light;
9 this.ac = ac;
10 this.tv = tv;
11 this.screen = screen;
12 }
13
14 public void on(){
15 light.on(); //首先开灯
16 ac.on(); //然后是打开空调
17 screen.down(); //把银幕降下来
18 tv.on(); //最后是打开电视
19 }
20
21 public void off(){
22 tv.off(); //首先关闭电视机
23 screen.up(); //银幕升上去
24 ac.off(); //空调关闭
25 light.off(); //最后关灯
26 }
27 }

​客户端

 1 public class Client {
2 public static void main(String[] args) {
3 //实例化组件
4 Light light = new Light();
5 Television tv = new Television();
6 AirCondition ac = new AirCondition();
7 Screen screen = new Screen();
8
9 WatchTvSwtichFacade watchTv = new WatchTvSwtichFacade(light, ac, tv, screen);
10
11 watchTv.on();
12 System.out.println("--------------可以看电视了.........");
13 watchTv.off();
14 System.out.println("--------------可以睡觉了...........");
15 }
16 }

​ 运行结果

img

​ 从上面的使用通过使用外观模式,客户可以非常方便的实现比较复杂的功能。

四、模式优缺点

优点

​ 1、引入外观模式,是客户对子系统的使用变得简单了,减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间的松耦合关系。

​ 2、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类

​ 3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程

缺点

​ 1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性

​ 2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

五、使用场景

​ 1、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。

​ 2、客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和

可移植性

六、模式总结

​ 1、 外观模式的主要优点就在于减少了客户与子系统之间的关联对象,使用客户对子系统的使用变得简单了,也实现了客户与子

系统之间的松耦合关系。它的缺点就在于违背了“开闭原则”。

​ 2、 如果需要实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。

666. 彩蛋

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文章目录
  1. 1. 一、模式定义
  2. 2. 二、模式结构
  3. 3. 三、模式实现
  4. 4. 四、模式优缺点
    1. 4.1. 优点
    2. 4.2. 缺点
  5. 5. 五、使用场景
  6. 6. 六、模式总结
  7. 7. 666. 彩蛋