Eureka 源码解析 —— 任务批处理
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摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/batch-tasks/ 「芋道源码」欢迎转载,保留摘要,谢谢!
本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本
- 1. 概述
- 2. 整体流程
- 3. 任务处理器
- 4. 创建任务分发器
- 5. 创建任务接收执行器
- 6. 创建任务执行器
- 7. 网络通信整形器
- 8. 任务接收执行器【处理任务】
- 9. 任务接收线程【调度任务】
- 10. 任务执行器【执行任务】
- 666. 彩蛋
1. 概述
本文主要分享 任务批处理。Eureka-Server 集群通过任务批处理同步应用实例注册实例,所以本文也是为 Eureka-Server 集群同步的分享做铺垫。
本文涉及类在 com.netflix.eureka.util.batcher
包下,涉及到主体类的类图如下( 打开大图 ):
- 紫色部分 —— 任务分发器
- 蓝色部分 —— 任务接收器
- 红色部分 —— 任务执行器
- 绿色部分 —— 任务处理器
- 黄色部分 —— 任务持有者( 任务 )
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2. 整体流程
任务执行的整体流程如下( 打开大图 ):
-
细箭头 —— 任务执行经历的操作
-
粗箭头 —— 任务队列流转的方向
-
不同于一般情况下,任务提交了立即同步或异步执行,任务的执行拆分了三层队列:
-
第一层,接收队列(
acceptorQueue
),重新处理队列(reprocessQueue
)。- 蓝线:分发器在收到任务执行请求后,提交到接收队列,任务实际未执行。
- 黄线:执行器的工作线程处理任务失败,将符合条件( 见 「3. 任务处理器」 )的失败任务提交到重新执行队列。
-
第二层,待执行队列(
processingOrder
)- 粉线:接收线程( Runner )将重新执行队列,接收队列提交到待执行队列。
-
第三层,工作队列(
workQueue
)- 粉线:接收线程( Runner )将待执行队列的任务根据参数(
maxBatchingSize
)将任务合并成批量任务,调度( 提交 )到工作队列。 - 黄线:执行器的工作线程池,一个工作线程可以拉取一个批量任务进行执行。
- 粉线:接收线程( Runner )将待执行队列的任务根据参数(
-
-
三层队列的好处:
- 接收队列,避免处理任务的阻塞等待。
- 接收线程( Runner )合并任务,将相同任务编号( 是的,任务是带有编号的 )的任务合并,只执行一次。
- Eureka-Server 为集群同步提供批量操作多个应用实例的接口,一个批量任务可以一次调度接口完成,避免多次调用的开销。当然,这样做的前提是合并任务,这也导致 Eureka-Server 集群之间对应用实例的注册和下线带来更大的延迟。毕竟,Eureka 是在 CAP 之间,选择了 AP。
3. 任务处理器
com.netflix.eureka.util.batcher.TaskProcessor
,任务处理器接口。接口代码如下:
public interface TaskProcessor<T> { |
- ProcessingResult ,处理任务结果。
Success
,成功。Congestion
,拥挤错误,任务将会被重试。例如,请求被限流。TransientError
,瞬时错误,任务将会被重试。例如,网络请求超时。PermanentError
,永久错误,任务将会被丢弃。例如,执行时发生程序异常。
#process(task)
方法,处理单任务。#process(tasks)
方法,处理批量任务。
4. 创建任务分发器
com.netflix.eureka.util.batcher.TaskDispatcher
,任务分发器接口。接口代码如下:
public interface TaskDispatcher<ID, T> { |
#process(...)
方法,提交任务编号,任务,任务过期时间给任务分发器处理。
com.netflix.eureka.util.batcher.TaskDispatchers
,任务分发器工厂类,用于创建任务分发器。其内部提供两种任务分发器的实现:
- 批量任务执行的分发器,用于 Eureka-Server 集群注册信息的同步任务。
- 单任务执行的分发器,用于 Eureka-Server 向亚马逊 AWS 的 ASG ( Autoscaling Group ) 同步状态。虽然本系列暂时对 AWS 相关的不做解析,从工具类的角度来说,本文会对该分发器进行分享。
com.netflix.eureka.cluster.ReplicationTaskProcessor
,实现 TaskDispatcher ,Eureka-Server 集群任务处理器。感兴趣的同学,可以点击链接自己研究,我们将在 《Eureka 源码解析 —— Eureka-Server 集群同步》 有详细解析。
4.1 批量任务执行分发器
调用 TaskDispatchers#createBatchingTaskDispatcher(...)
方法,创建批量任务执行的分发器,实现代码如下:
// TaskDispatchers.java |
- 第 1 至 23 行 :方法参数。比较多哈,请耐心理解。
workloadSize
参数,单个批量任务包含任务最大数量。taskProcessor
参数,自定义任务执行器实现。
- 第 24 至 27 行 :创建任务接收执行器。在 「5. 创建任务接收器」 详细解析。
- 第 28 至 29 行 :创建批量任务执行器。在 「6.1 创建批量任务执行器」 详细解析。
- 第 30 至 42 行 :创建批量任务分发器。
- 第 32 至 35 行 :
#process()
方法的实现,调用AcceptorExecutor#process(...)
方法,提交 [ 任务编号 , 任务 , 任务过期时间 ] 给任务分发器处理。
- 第 32 至 35 行 :
4.2 单任务执行分发器
调用 TaskDispatchers#createNonBatchingTaskDispatcher(...)
方法,创建单任务执行的分发器,实现代码如下:
1: /** |
- 第 1 至 21 行 :方法参数。比较多哈,请耐心理解。
,相比workloadSize
参数#createBatchingTaskDispatcher(...)
少这个参数。在第 24 行,你会发现该参数传递给 AcceptorExecutor 使用 1 噢。taskProcessor
参数,自定义任务执行器实现。
- 第 21 至 25 行 :创建任务接收执行器。和
#createBatchingTaskDispatcher(...)
只差workloadSize = 1
参数。在 「5. 创建任务接收器」 详细解析。 - 第 28 至 29 行 :创建单任务执行器。和
#createBatchingTaskDispatcher(...)
差别很大。「6.2 创建单任务执行器」 详细解析。 - 第 30 至 42 行 :创建单任务分发器。和
#createBatchingTaskDispatcher(...)
一样。
5. 创建任务接收执行器
com.netflix.eureka.util.batcher.AcceptorExecutor
,任务接收执行器。创建构造方法代码如下:
1: class AcceptorExecutor<ID, T> { |
- 第 5 至 61 行 :属性。比较多哈,请耐心理解。
- 眼尖如你,会发现 AcceptorExecutor 即存在单任务工作队列(
singleItemWorkQueue
),又存在批量任务工作队列(batchWorkQueue
) ,在 「9. 任务接收线程【调度任务】」 会解答这个疑惑。
- 眼尖如你,会发现 AcceptorExecutor 即存在单任务工作队列(
- 第 78 至 79 行 :创建网络通信整形器。在 「7. 网络通信整形器」 详细解析。
- 第 81 至 85 行 :创建接收任务线程。
6. 创建任务执行器
com.netflix.eureka.util.batcher.TaskExecutors
,任务执行器。其内部提供创建单任务和批量任务执行器的两种方法。TaskExecutors 构造方法如下:
class TaskExecutors<ID, T> { |
workerThreads
属性,工作线程池。工作任务队列会被工作线程池并发拉取,并发执行。com.netflix.eureka.util.batcher.TaskExecutors.WorkerRunnableFactory
,创建工作线程工厂接口。单任务和批量任务执行器的工作线程实现不同,通过自定义工厂实现类创建。
6.1 创建批量任务执行器
调用 TaskExecutors#batchExecutors(...)
方法,创建批量任务执行器。实现代码如下:
/** |
com.netflix.eureka.util.batcher.TaskExecutors.WorkerRunnable.BatchWorkerRunnable
,批量任务工作线程。
6.2 创建单任务执行器
调用 TaskExecutors#singleItemExecutors(...)
方法,创建批量任务执行器。实现代码如下:
/** |
com.netflix.eureka.util.batcher.TaskExecutors.WorkerRunnable.SingleTaskWorkerRunnable
,单任务工作线程。
6.3 工作线程抽象类
com.netflix.eureka.util.batcher.TaskExecutors.WorkerRunnable
,任务工作线程抽象类。BatchWorkerRunnable 和 SingleTaskWorkerRunnable 都实现该类,差异在 #run()
的自定义实现。WorkerRunnable 实现代码如下:
abstract static class WorkerRunnable<ID, T> implements Runnable { |
7. 网络通信整形器
com.netflix.eureka.util.batcher.TrafficShaper
,网络通信整形器。当任务执行发生请求限流,或是请求网络失败的情况,则延时 AcceptorRunner 将任务提交到工作任务队列,从而避免任务很快去执行,再次发生上述情况。TrafficShaper 实现代码如下:
class TrafficShaper { |
#registerFailure(...)
,在任务执行失败时,提交任务结果给 TrafficShaper ,记录发生时间。在 「10. 任务执行器【执行任务】」 会看到调用该方法。#transmissionDelay(...)
,计算提交延迟,单位:毫秒。「9. 任务接收线程【调度任务】」 会看到调用该方法。
8. 任务接收执行器【处理任务】
调用 AcceptorExecutor#process(...)
方法,添加任务到接收任务队列。实现代码如下:
// AcceptorExecutor.java |
-
com.netflix.eureka.util.batcher.TaskHolder
,任务持有者,实现代码如下:class TaskHolder<ID, T> {
/**
* 任务编号
*/
private final ID id;
/**
* 任务
*/
private final T task;
/**
* 任务过期时间戳
*/
private final long expiryTime;
/**
* 任务提交时间戳
*/
private final long submitTimestamp;
}
9. 任务接收线程【调度任务】
后台线程执行 AcceptorRunner#run(...)
方法,调度任务。实现代码如下:
1: |
-
第 4 行 :无限循环执行调度,直到关闭。
-
第 6 至 7 行 :调用
#drainInputQueues()
方法,循环处理完输入队列( 接收队列 + 重新执行队列 ),直到有待执行的任务。实现代码如下:1: private void drainInputQueues() throws InterruptedException {
2: do {
3: // 处理完重新执行队列
4: drainReprocessQueue();
5: // 处理完接收队列
6: drainAcceptorQueue();
7:
8: // 所有队列为空,等待 10 ms,看接收队列是否有新任务
9: if (!isShutdown.get()) {
10: // If all queues are empty, block for a while on the acceptor queue
11: if (reprocessQueue.isEmpty() && acceptorQueue.isEmpty() && pendingTasks.isEmpty()) {
12: TaskHolder<ID, T> taskHolder = acceptorQueue.poll(10, TimeUnit.MILLISECONDS);
13: if (taskHolder != null) {
14: appendTaskHolder(taskHolder);
15: }
16: }
17: }
18: } while (!reprocessQueue.isEmpty() || !acceptorQueue.isEmpty() || pendingTasks.isEmpty()); // 处理完输入队列( 接收队列 + 重新执行队列 )
19: }-
第 2 行 && 第 18 行 :循环,直到同时满足如下全部条件:
- 重新执行队列(
reprocessQueue
) 和接收队列(acceptorQueue
)为空 - 待执行任务映射(
pendingTasks
)不为空
- 重新执行队列(
-
第 3 至 4 行 :处理完重新执行队列(
reprocessQueue
)。实现代码如下:1: private void drainReprocessQueue() {
2: long now = System.currentTimeMillis();
3: while (!reprocessQueue.isEmpty() && !isFull()) {
4: TaskHolder<ID, T> taskHolder = reprocessQueue.pollLast(); // 优先拿较新的任务
5: ID id = taskHolder.getId();
6: if (taskHolder.getExpiryTime() <= now) { // 过期
7: expiredTasks++;
8: } else if (pendingTasks.containsKey(id)) { // 已存在
9: overriddenTasks++;
10: } else {
11: pendingTasks.put(id, taskHolder);
12: processingOrder.addFirst(id); // 提交到队头
13: }
14: }
15: // 如果待执行队列已满,清空重新执行队列,放弃较早的任务
16: if (isFull()) {
17: queueOverflows += reprocessQueue.size();
18: reprocessQueue.clear();
19: }
20: }- 第 4 行 :优先从重新执行任务的队尾拿较新的任务,从而实现保留更新的任务在待执行任务映射(
pendingTasks
) 里。 - 第 12 行 :添加任务编号到待执行队列(
processingOrder
) 的头部。效果如下图: - 第 15 至 18 行 :如果待执行队列(
pendingTasks
)已满,清空重新执行队列(processingOrder
),放弃较早的任务。
- 第 4 行 :优先从重新执行任务的队尾拿较新的任务,从而实现保留更新的任务在待执行任务映射(
-
第 5 至 6 行 :处理完接收队列(
acceptorQueue
),实现代码如下:private void drainAcceptorQueue() {
while (!acceptorQueue.isEmpty()) { // 循环,直到接收队列为空
appendTaskHolder(acceptorQueue.poll());
}
}
private void appendTaskHolder(TaskHolder<ID, T> taskHolder) {
// 如果待执行队列已满,移除待处理队列,放弃较早的任务
if (isFull()) {
pendingTasks.remove(processingOrder.poll());
queueOverflows++;
}
// 添加到待执行队列
TaskHolder<ID, T> previousTask = pendingTasks.put(taskHolder.getId(), taskHolder);
if (previousTask == null) {
processingOrder.add(taskHolder.getId());
} else {
overriddenTasks++;
}
} -
第 8 至 17 行 :当所有队列为空,阻塞从接收队列(
acceptorQueue
) 拉取任务 10 ms。若拉取到,添加到待执行队列(processingOrder
)。
-
-
第 12 至 16 行 :计算可调度任务的最小时间(
scheduleTime
)。- 当
scheduleTime
小于当前时间,不重新计算,即此时需要延迟等待调度。 - 当
scheduleTime
大于等于当前时间,配合TrafficShaper#transmissionDelay(...)
重新计算。
- 当
-
第 19 行 :当
scheduleTime
小于当前时间,执行任务的调度。 -
第 21 行 :调用
#assignBatchWork()
方法,调度批量任务。实现代码如下:1: void assignBatchWork() {
2: if (hasEnoughTasksForNextBatch()) {
3: // 获取 批量任务工作请求信号量
4: if (batchWorkRequests.tryAcquire(1)) {
5: // 获取批量任务
6: long now = System.currentTimeMillis();
7: int len = Math.min(maxBatchingSize, processingOrder.size());
8: List<TaskHolder<ID, T>> holders = new ArrayList<>(len);
9: while (holders.size() < len && !processingOrder.isEmpty()) {
10: ID id = processingOrder.poll();
11: TaskHolder<ID, T> holder = pendingTasks.remove(id);
12: if (holder.getExpiryTime() > now) { // 过期
13: holders.add(holder);
14: } else {
15: expiredTasks++;
16: }
17: }
18: //
19: if (holders.isEmpty()) { // 未调度到批量任务,释放请求信号量
20: batchWorkRequests.release();
21: } else { // 添加批量任务到批量任务工作队列
22: batchSizeMetric.record(holders.size(), TimeUnit.MILLISECONDS);
23: batchWorkQueue.add(holders);
24: }
25: }
26: }
27: }-
第 2 行 :调用
#hasEnoughTasksForNextBatch()
方法,判断是否有足够任务进行下一次批量任务调度:1)待执行任务(processingOrder
)映射已满;或者 2)到达批量任务处理最大等待延迟。实现代码如下:private boolean hasEnoughTasksForNextBatch() {
// 待执行队列为空
if (processingOrder.isEmpty()) {
return false;
}
// 待执行任务映射已满
if (pendingTasks.size() >= maxBufferSize) {
return true;
}
// 到达批量任务处理最大等待延迟( 通过待处理队列的头部任务判断 )
TaskHolder<ID, T> nextHolder = pendingTasks.get(processingOrder.peek());
long delay = System.currentTimeMillis() - nextHolder.getSubmitTimestamp();
return delay >= maxBatchingDelay;
}- x
-
第 5 至 17 行 :获取批量任务(
holders
)。😈 你会发现,本文说了半天的批量任务,实际是List<TaskHolder<ID, T>>
哈。 -
第 4 行 :获取批量任务工作请求信号量(
batchWorkRequests
) 。在任务执行器的批量任务执行器,每次执行时,发出batchWorkRequests
。每一个信号量需要保证获取到一个批量任务。 -
第 19 至 20 行 :未调度到批量任务,释放请求信号量,代表请求实际未完成,每一个信号量需要保证获取到一个批量任务。
-
第 21 至 24 行 :添加批量任务到批量任务工作队列。
-
第 23 行 :调用
#assignSingleItemWork()
方法,调度单任务。
-
-
第 23 行 :调用
#assignSingleItemWork()
方法,调度单任务,和#assignBatchWork()
方法类似。实现代码如下:void assignSingleItemWork() {
if (!processingOrder.isEmpty()) { // 待执行任队列不为空
// 获取 单任务工作请求信号量
if (singleItemWorkRequests.tryAcquire(1)) {
// 【循环】获取单任务
long now = System.currentTimeMillis();
while (!processingOrder.isEmpty()) {
ID id = processingOrder.poll(); // 一定不为空
TaskHolder<ID, T> holder = pendingTasks.remove(id);
if (holder.getExpiryTime() > now) {
singleItemWorkQueue.add(holder);
return;
}
expiredTasks++;
}
// 获取不到单任务,释放请求信号量
singleItemWorkRequests.release();
}
}
}- x
-
第 26 至 31 行 :当调度任务前的待执行任务数(
totalItems
)等于当前待执行队列(processingOrder
)的任务数,意味着:1)任务执行器无任务请求,正在忙碌处理之前的任务;或者 2)任务延迟调度。睡眠 10 秒,避免资源浪费。
10. 任务执行器【执行任务】
10.1 批量任务工作线程
批量任务工作后台线程( BatchWorkerRunnable )执行 #run(...)
方法,调度任务。实现代码如下:
// |
-
第 4 行 :无限循环执行调度,直到关闭。
-
第 6 行 :调用
getWork()
方法,获取一个批量任务直到成功。实现代码如下:1: private List<TaskHolder<ID, T>> getWork() throws InterruptedException {
2: // 发起请求信号量,并获得批量任务的工作队列
3: BlockingQueue<List<TaskHolder<ID, T>>> workQueue = taskDispatcher.requestWorkItems();
4: // 【循环】获取批量任务,直到成功
5: List<TaskHolder<ID, T>> result;
6: do {
7: result = workQueue.poll(1, TimeUnit.SECONDS);
8: } while (!isShutdown.get() && result == null);
9: return result;
10: }-
第 3 行 :调用
TaskDispatcher#requestWorkItems()
方法,发起请求信号量,并获得批量任务的工作队列。实现代码如下:// TaskDispatcher.java
/**
* 批量任务工作请求信号量
*/
private final Semaphore batchWorkRequests = new Semaphore(0);
/**
* 批量任务工作队列
*/
private final BlockingQueue<List<TaskHolder<ID, T>>> batchWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
BlockingQueue<List<TaskHolder<ID, T>>> requestWorkItems() {
batchWorkRequests.release();
return batchWorkQueue;
}- 注意,批量任务工作队列(
batchWorkQueue
) 和单任务工作队列(singleItemWorkQueue
) 是不同的队列。
- 注意,批量任务工作队列(
-
第 5 至 8 行 :循环获取一个批量任务,直到成功。
-
-
第 12 行 :调用
#getTasksOf(...)
方法,获得实际批量任务。实现代码如下:private List<T> getTasksOf(List<TaskHolder<ID, T>> holders) {
List<T> tasks = new ArrayList<>(holders.size());
for (TaskHolder<ID, T> holder : holders) {
tasks.add(holder.getTask());
}
return tasks;
}- x
-
第 14 至 24 行 :调用处理器( TaskProcessor ) 执行任务。当任务执行结果为
Congestion
或TransientError
,调用AcceptorExecutor#reprocess(...)
提交整个批量任务重新处理,实现代码如下:// AcceptorExecutor.java
void reprocess(List<TaskHolder<ID, T>> holders, ProcessingResult processingResult) {
// 添加到 重新执行队列
reprocessQueue.addAll(holders);
// TODO 芋艿:监控相关,暂时无视
replayedTasks += holders.size();
// 提交任务结果给 TrafficShaper
trafficShaper.registerFailure(processingResult);
}
10.2 单任务工作线程
单任务工作后台线程( SingleTaskWorkerRunnable )执行 #run(...)
方法,调度任务,和 BatchWorkerRunnable#run(...)
基本类似,就不啰嗦了。实现代码如下:
|
666. 彩蛋
😈 又是一篇长文。建议边看代码,边对照着整体流程图,理解实际不难。
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